A Hat in Time (рус. Шляпа Времени) — видеоигра в жанре трёхмерного платформера, разработанная датской студией Gears for Breakfast и изданная компанией Humble Bundle на платформах macOS и Windows 5 октября 2017 года. Версия игры для PlayStation 4 вышла 5 декабря в США и 6 декабря во всех остальных странах. Порт для Xbox One также вышел 6 декабря. Игра использует движок Unreal Engine 3. Проект был профинансирован на краудфандинговой площадке Kickstarter, где он смог собрать в два раза больше планируемой суммы всего за два дня кампании.
Сюжет[]
Главным протагонистом A Hat in Time является маленькая девочка‐инопланетянка по имени Шляподевочка (англ. Hat Kid), которая совершает межпланетное путешествие, пытаясь вернуться домой. В дороге, к ней заявляется один из громил из Города Мафии, который требует заплатить «налог на корабли», установленный его боссом. Громила выламывает форточку космического корабля и в результате все Частицы Времени, которыми располагает Шляподевочка в качестве топлива, оказываются рассыпанными по всему игровому миру. Поэтому ей приходится пытаться сохранить время от необратимой порчи, для чего она должна собирать осколки времени прежде, чем их успеет захватить антагонист игры, Усатая девочка (англ. Mustache Girl).
Разработка[]
Изначальный концепт A Hat in Time принадлежит разработчику Йонасу Керлеву[1] (дат. Jonas Kærlev), который начал проект как ответ на его ощущение недостатка трёхмерных платформеров, в особенности разработанных компанией Nintendo. В интервью изданию Polygon, Керлев рассказал, что изначально он и команда Gears for Breakfast не ожидали того успеха, который A Hat in Time получила на краудфандинговой платформе Kickstarter. Керлев считал, что игра будет пользоваться не очень большой популярностью из‐за влияния Donkey Kong 64 на жанр, которое он воспринимал как сильно утомляющее игрока собирательством[2]. Разработка игры началась в августе 2012 года и предполагалось, что игра выйдет в третьем квартале 2013 года, однако после этого дата выпуска была существенно сдвинута. В самом начале работы, Йонас Керлев был единственным программистом проекта, но со временем разработка расширилась и была образована команда Gears for Breakfast, участниками которой являются люди из четырёх стран на добровольных началах. Во время кампании на Kickstarter, игра смогла собрать 296 360 долларов вместо изначально предполагавшихся 30 000. В июле 2013 года игра прошла отбор по программе Greenlight для выхода на площадке Steam[3].