A Hat in Time вики
Advertisement
A Hat in Time вики
Conductor transparent.png «С-С-СПОЙЛЕР?! В МОЁМ “Совином экспрессе”?!»

Арктический круиз - новая глава из дополнения "Seal the Deal" с двумя новыми разломами и продолжением истории.

Описание

Сюжет

По сюжету Шляподевочка попадает на круизный лайнер, который держит свой путь близ местной Арктики, где неподалёку находятся айсберги и благодаря её корабль врежется в один из них.

На локации повсеместно разбросаны белые тюлени - помощники капитана Моржа. Помимо них, на лайнере присутствуют и другие персонажи: вышеупомянутый капитан Морж, агенты К.А.Р. , Турист , Чувак Рыба, Снетчер (и то он только в первом акте, в большом деревянном ящике на пристани, так как не мог расплатиться за билет), Лунные пингвины, Кондуктор , внуки Кондуктора, Совы, Босс Мафии (в "жидком" виде), Громилы Мафии, Осьминог , и, само собой, торговец значками .

О карте (локация)

Локации представляет из себя большую карту, где есть, на что посмотреть: машинное отделение, капитанский мостик, казино, палуба, что-то вроде отеля и т.д. - всё это будет доступно почти сразу, разве что нужно завершить первый акт.

Уровни (акты) и разломы:

Акты:

Первый акт ("Бон вояж!")

Почти все персонажи игры решили провести отпуск на арктическом круизном лайнере, разве что не было DJ Грувза , так как он узнал, что на корабле будет Кондуктор, но своим лунным пингвинам сказал, что ему срочно нужно начать снимать новый фильм к следующему году, вот правда какой - не уточнил.

Игроку нужно попасть на палубу, пройдя мини-паркур. Как только игрок попадёт на корабль, ему нужно подойти на ресепшн в лобби и пройти регистрацию, а вот потом уже нужно будет бегать по всему лайнеру и собирать осколки, чтобы собрать частицу Времени , заодно изучая всю локацию.

Второй акт ("Форма коробля")

Вот лайнер начал свой путь по холодному водяному полотну близ айсбергов. Заняться Шляподевочке толком нечем, ведь играть в азартные игры в казино ей нельзя, просидеть за барной стойкой, попивая алкогольные коктейли ей тоже нельзя, ибо ещё совсем мала, но так случилось, что капитану Моржу понадобилась помощь - нужно было прибраться на корабле, заняться некоторыми делами на кухне, помочь белым тюленям обслуживать отдыхающих и тому подобные вещи; взамен Шляподевочка может взять любой предмет в бюро находок, где лежит одна из частиц Времени.

В общем, задача игрока заключается в том, что бы успеть сделать 18 дел прежде чем капитан разозлиться, однако, шкала заполняется лишь тогда, когда игрок затягивает с тем или иным делом, но если успеть выполнить задание, то шкала откатывается. Также стоит учесть то, что задания тоже имеют определённое время своей доступности, ибо по истечению времени они исчезает и заполняют шкалу негодования Моржа, а старое задание заменяется новым. Уровень, на самом деле, напряжённый у нужно успевать в определённый срок, к тому же частой помехой становится паркур.

Третий акт, финальный ("Раскачать лодку")

Капитан Морж решил выйти на палубу и отдохнуть, вздохнув свежего воздуха и разглядев близлежащие айсберги, оставив капитанский мостик без присмотра. Он надеялся, что белые тюлени не приблизятся к штурвалу и всё будет хорошо, но так как на одном из айсбергов была частица Времени, Шляподевочка легкомысленно села за штурвал и направила лайнер прямиком на айсберг, что привело к повреждению судна и падению левой стороной на воду.

Игроку предстоит спасти некоторых персонажей: некоторых белых тюленей, которые самостоятельно не могут выбраться, некоторых внуков (внучек) Кондуктора и его самого, босса Мафии, Чувака Рыбу, нескольких сов и самого капитана Моржа, который с честью планировал уйти под воду вместе с кораблём (однако, он сам сказал позже, что на вряд-ли бы мог утонуть и погибнуть), но Шляподевочка его так просто не оставила и ринулась спасать его, демонстрируя невероятную мышечную силу, что заметил и сам Морж, сказав: "Ты не можешь быть такой сильной!". Тем не менее, все оказались на спасательных шлюпках, а главная героиня достала ту самую частицу Времени, из-за которой всё и началось.

Разломы

В главе есть всего-лишь два разлома, один из них находится в первом акте возле небольшого корабля на пирсе близ лайнера ("Глубокое море" - розовый), а второй ("Балкон" - синий) - уже на самом лайнере, в жилой зоне на одном из этажей.

Лайнер:

Как уже говорилось, судно имеет достаточно мест для исследований:

Палуба

Казино

Лобби

Ресторан

Жилая зона

Капитанский мостик

Прачечная

Машинное отделение

Дополнительные интересные и забавные факты

  • Одна из Экспресс-Сов жалуется, что вода в крытом бассейне холодная и её не подогревают, а вот для пингвином - она в самый раз, и один из них сказал так: "Не знаю, что говорят другие, но вода по мне тёплая".
  • На лайнере нету WI-FI'я.
  • Кондуктор всегда сидит за барным столиком, попивая коктейли "для взрослых", а когда игрок начинает с ним взаимодействовать, то он говорит что-то по типу "ты хоть настойчивая и крепкая малышка, но тебе не стоит пить такие напитки". Зато во втором акте если ещё раз подойти к нему и начать взаимодействовать, то он будет сильно пьяным, говоря, что его отпуск удался.
  • Довольно странно, что капитан Морж оставил мостик и штурвал без присмотра, хотя он отлично знает, что его белые тюлени всегда могут что-то сделать не так.
  • Стоит сказать, что после первого акта Снетчера на корабле игрок никогда больше не встретит, даже когда лайнер будет уходить под воду.
  • Игрок в очередной раз удостоверится тому, что Шляподевочка обладает нереальной для её телосложения мышечной силой, раз она одной рукой поднимает целого Моржа.
  • Довольной интересный факт: один из агентов К.А.Р. говорит, что он плывёт к своей семье в другой город, который называется то ли Сент-Луис, то ли как-то иначе, но с приставкой "Сент", а вот правдивы его слова или нет - неизвестно.
  • Когда лайнер уже начинает тонуть, внутри него остаются два агента К.А.Р., которые просто сидят и никак не пытаются спастись.
  • Турист наконец-то решил перестать вести гонку "путешествий" со своим коллегой по работе - Стивом.

Галерея

Advertisement